ChatGPT「火」烧到游戏行业,有人用其设计关卡、撰写文案、激活NPC,这会给游戏行业带来什么改变?
ChatGPT的“火”烧到了游戏行业。有人用它来撰写游戏文案、设计游戏关卡,甚至从零开始构思制作出一款游戏。艾媒咨询首席分析师张毅对财联社记者表示,对游戏行业而言,ChatGPT目前在深度参与各个开发环节上还不具备太多的实践意义,但能给游戏产品“打辅助”,提供用户需求行为、竞品分析、玩法规则等方面的功能性建议。
因大幅提升了认知智能水平,将AI的理解和生成能力拔到新高度,ChatGPT成为了“当红炸子鸡”。它会给游戏行业带来什么改变?
记者就此话题“采访”了ChatGPT,它表示自己可以为游戏行业带来一些独特的贡献,具体在四个方面:游戏对话、游戏内容生成、游戏测试、游戏辅助。最后,ChatGPT不忘强调“这取决于游戏开发者如何使用我的技术。”
之前我们讨论现在大型游戏开发的难点,其实最底层的问题就是需要将人力投入到一些对核心玩法无关紧要但是仍然及其吃时间的流程中。
它无法避免因为人力不可替代,而且从理性的角度来讲,人有情绪,有诉求,其实并不稳定,并常有波动。
许多时间和资源就消耗在了“因为这个部分需要人”,“人力有限”等不可抗力上。
那现在这些初级工作全全部交给没有感情,没有诉求,非常稳定的AI去产出,只需要做人力上监修,那人力成本就会大幅下滑,整个组织架构会变得更精简,在层层叠叠组织架构里做事的痛苦感也会降低。
但另外一方面这种AI只能提供填空类内容,不能提供表达型内容,说的好听一点,未来的游戏从业者可能会更侧重创意类,但事实就是现在游戏行业,特别是国内的游戏行业,有多少人是在真切的做创意的?
真到那一天,游戏行业是不养闲人的。
能提供玩法填空创造的那一天,别说普通的游戏文案了,运营市场分析用研的大部分初级工作都不需要人来执行了。
至少在现在这个就业焦虑爆棚的时代,这不是什么好的叙事。
去把控作品美学方向这件事,听起来很悠哉,实际上对人的经验要求是极高的,靠现有机械式的学习,特别是无处不在的游戏拆解,这种不带情感的实用主义分析是很难获得的。
退一步许多产品的定位从来就不需要大的创意,那实际上就更不需要太多的人参与到生产环境中了,“你学的这点心流理论还不如人AI几秒钟得出的结论来的精准”。
是否利好中小游戏开发商生产完全取决于这套东西最终的商业模式,提供专门类似胡迪尼式定位的定向服务并积累大量相关训练数据,分档次给不同的用户进行订阅,这是可以预想到的模式。
至于直接植入游戏内,据我所知,这东西是需要在线的,并非所有的玩家都好这口。
所以个人倾向于AI会率先在生产环境下参与开发,而且已经开始了。
出自:https://www.zhihu.com/question/582758454/answer/2883924848